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然后就是狗,狗是分三种,约克夏,拉布拉多,二哈。此中约克夏就是狗中猫,早点卖了或炖了。而拉布拉多,二哈是工做犬,次要是搬运,终究2。3的力,不希望能咬人。其实我小我是把丛林狼和北极狼定义为狗的,终究人家长得像,干的活一样,繁衍周期一样,食量也差不多,分歧的是狼有3。6的力,还挺适合和役的。若是要养宠物,保举养狼。
最初说说牛,牛的转换率正在纸面上比鸡略差,然而正在现实操做上,可能比鸡高,这取决于养殖的规模,由于鸡只能生蛋,但母牛不止产奶,还能生小牛,1公牛配19母牛,现实的转换效率比一大堆鸡不知高到哪里去,所以纯真就产肉效率而言,大规模的养牛绝对比养鸡要好。
然而必然要留意,所有炮的两侧都要建实体墙,都要建实体墙!都要建实体墙!!你是不会想看到被贫铀穿甲弹误伤的成果的。
一般来说,夹子放正在仇敌的必经之上就行,因为地形的关系,地图上往往会有一些每波仇敌城市颠末的处所,往那里一方,就完事了。好比说我那张图,由于我的过分接近左上角,炮兵展不开,带动又太慢,所以我用墙把上方做成了一个迷宫,然后每一个转角都有夹子,成果左上角反而是我最省心的一个角。别的还有种放夹子的方式是,正在本方防御阵地前锐意帮仇敌制一些墙当防御掩体,墙后面放夹子,等他们本人过去踩。
然后是经济类做物,经济类做物是三种,啤酒花,叶,和叶,此中啤酒花的价值最低,钱少,占地大,制做时间长,并且沉,最好用来喝还不是拿去卖,有废土情怀的能够种来玩儿,我反恰是没种。而叶取叶比力,能够说是叶的碾压,叶4天出9个,叶9天出8个,4个叶出11块的烟,8个叶出22块的呀哟粉,结论就是种叶的时效产值是叶的2。5倍多。这是前中期最好的赔本手段几乎没有之一,快速,没有科技前置,技术门槛低。外加它轻,跑商时不占负沉,有些时候小我感觉这才是逛戏里的硬通货。
猫不说了,人家是,人类就是给它铲屎的,正在逛戏里也是一样。若是前期刷出了猫,然后把你家的工具全数吃掉。说是说会本人捕猎,但就那力打得过谁这种既不克不及搬,又不克不及和役的生物,正在环世界这种废土下,除了爱猫人士外,生怕最优的选择仍是早点卖了或者炖了好。
总的而言,环世界的动物分为五种:宠物类,经济类,肉畜类,猎物类,和役类。这四个分类不是绝对,良多动物是处正在两者,以至三者之间,这我之后会讲到,现正在来逐个引见。
别的我要吐槽一下电荷系,完全没有加强的意义,电荷标枪2。7的对准时间外加和栓动一样的射程,最多出两把看看又有欣喜。至于电荷步枪那工具放仓库里镇宅不错。
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B19多了一个防弹裤,然而没用,裤子只能防两个腿,而两个腿又是能够换的,等科技到了能制防弹裤了,家里还不得有一两条仿生腿备着。
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新版本的树该当是被砍了一刀,不只有了科技前置,并且只能中殖平易近地的土生树木,也就是说军号树神教曾经存正在了,老诚恳实搞什么杨树柳树吧。别的,这个版本里最强的树是戈壁或者旱地的掌,5天出15个木头,简曲神了。
最初说一个B19的新动物,可可,这个很尴尬,说厉害是线个一顿还放不坏,拿出去卖还挺贵的,只不外堆叠数量是硬伤,75的堆叠数量很是占格子,同样的格子我能够放150个,所以我是拿他当准备口粮存起来的,能够拿来取代包拆食物。
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现正在讲一下为什么我说我不养三大畜的缘由,起首养鸡、牛、猪的目标,是为了那草换肉,但现实上归根结底,就是为了肉。可现实上,最无效率的肉类来历不是靠豢养,而是去打猎,终究野活泼物每天都刷,但肉畜不并是天天产出的。到了中后期,不必然有时间捕猎,但掠食者分歧,它们会自行捕猎,受伤了也会本人回来被小疗。掠食者一次吃不下一整只猎物,一般城市剩下80%的组织,那么剩下的尸体就能带回家剁成肉了。更主要的是,被自家豢养的动物捕猎而死的野活泼物是不带红叉的,也就是和动物会从动讲这些尸体带回冷库,不需要额外操做。也是说以掠食者为从的豢养线头狼为例,平均每天冷库里会多出3头猎物,转换成肉的线的肉,这产肉效率可说常高,若是把这些肉取干草混成饲料喂20头狼,根基就出入均衡。然后时不时来送人肉饲料的海盗,间接进冷库的疯狂动物取海狸,外加母耗牛那点看似不多现实良多的奶,这肉类现实上是一个常年爆仓的形态,能够说我到后面想的最多的不是若何获得肉,而是若何耗损肉。
肉畜类的范畴更窄,鸡、牛、猪三大畜,肉畜类的感化只要一个,拿草换肉,所以说这些动物的价值就表现正在他们的草肉转换率上。所有的肉畜类都必圈养,来由一会儿会说。
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基于此,我要正在这里隆沉推出,b19版本最强的和役生物,座狼。座狼正在设定上是基因的产品,本身就是专为和役而生,由于前几个版本坑爹的移速而没法子构成和力,但跟着新版本豹子的大削,座狼间接雄起。5的移速是全逛戏第一流,6的力和30%的抗性比熊还高。繁衍快,智商高,虽说只吃纯肉和尸体,但正如我所说,我底子不缺肉。
这里要说的是动力盔甲的问题,这个版本的动力盔甲是废的,一个极佳的动力盔甲,对躯干的结果不如划一级的防弹夹克加防弹背心的组合,丑就不说了,还要额外扣掉0。16的移速,虽说对于四肢的防护要远弘远于夹克加背心,但仍是那句话,能换的工具底子就不是事儿。不外动力头盔仍是不错的,除了丑以外,比钢盔要好。
起首是鸡,鸡的转换率是三大畜里最高的,同时也是整个逛戏里繁衍能力最可骇的,一天一个蛋,蛋几天变小鸡,小鸡几天变母鸡,然后再下蛋,鸡生蛋,蛋生鸡。若是散养不管,让殖平易近地四周上演生化危鸡。所以鸡必需圈养,并且要严控数量,一旦数量超了所有受精蛋一律放冰箱,根基上,三十只鸡能够一个大殖平易近地永久豪侈不缺肉,若是要养肉畜,首选是鸡。
这里要说说豹子,豹类正在逛戏中就是美洲狮和黑豹,正在其他攻略中,豹类是和役动物的首选,那是由于正在旧版本,豹的挪动速度高达7。5,这个速度高到,能够敏捷切近仇敌,对方跟本人近和削减伤亡,同时豹的力很高,因而很是适用。豹子间接被砍断一条腿,速度从7。5降成5。这是什么概念呢,对比一下,狼的移速是5,犀牛的移速是5,花栗鼠的移速也是5,人的移速是4。6,熊的移速也是4。6。能够说这一刀下去,豹子曾经泯然世人了。并且就力而言,狼是3。6,豹是4。2,熊是5。3,能够说,现正在的豹子仅仅比狼强一点点,养哪一种,完全取决于能先买到或者驯化哪一种,若是狼群成型,则没需要去换豹子。
值得一提的是,动物技术的退化是计较的,也就是驯化、出击、、搬运,这就意味着驯兽师的数量不取决于动物的数量,而是取决于你想要维持的技术数量。一个驯兽师最多能维持40个动物技术。因而,那些不和役只搬运,或者用不到技术就别把勾打上了,很华侈效率。
和役动物的选择很是多,理论上来讲,任何一种动物都能够和役,只需情愿,以至能拉着几百只花栗鼠上去乌拉,然后坐看对面的镰刀螳螂正在鼠堆里开无双。但理论上来讲,狼、豹、熊、象必定是首选。此中熊和象的性价比最低,虽然有肉有输出,但架不住繁衍期太长,熊的成长都要四十天,相当于三个季候才能构成和役力,大象更久需要一年,并且两者都是一次一胎,想要构成一支和力,最少要花三四年进行繁育,太拖节拍。同样的时间,狼和豹子曾经一窝生一个满编,因而狼豹是和役型生物的首选。
种植和豢养能够说是整个逛戏最焦点的内容,几乎所有的弄法都是从种植和豢养起头的,不搞农业会饿死,也没有原材料去赔本,更不克不及跑商由于连雕塑都搬不动,所以说任何一局起手选人时,通俗必带种植双火,冰原戈壁必带豢养双火。此中小我认为豢养比种植更主要,所以先讲种植。
最初说说宠物类的老鼠,包含老鼠、栗鼠、松鼠,姑且算上一个爆炸鼠,别的从数值上看,兔子也是老鼠,但这个姑且不表。鼠类要说的只要一个,那就是人见人爱的花栗鼠,吃的很是少,一天最多吃2个饲料或干草,一次生1-2胎成长和孕期都很快只需10天,养他就俩用,要么当宠物,要么为了栗鼠皮,那是仅次于敲击兽最贵的皮。因为羊驼新版本被一刀削废了,栗鼠可能是这个版本最好的沙策动物了,只不外一只成年栗鼠只能出15张皮,要8只才能出一张沙发,所以必必要有80多只母栗鼠才能满脚一般的耗损,每做一张沙发就是一次血流漂杵。看着那一双双萌萌的小眼睛,告诉我你忍心吗。
豢养是整个逛戏里最复杂,也是我小我认为最成心思的环节,由于环世界的动类良多,并且跟着版本的更新,分歧的动物起头呈现极为分歧的特征,鉴于豢养的复杂,可能要分好几段讲完,需要一些耐心?。
《环世界》是一款视角的沙盒类逛戏,讲述的是3个宇航员履历坠落到一个不知星球上之后的故事。这款逛戏怎样上手呢?不少新手都想晓得,下面就为大师带来环世界新人入门讲授攻略,一路来看看。
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起首说说加农,这是加强版的机枪,狙步的射程。一次射三发,属于必制,不消多,一侧2-4个,然后是贫铀弹,这工具可牛了,谁用谁晓得!射程巨远,巨高,一旦莽中,什么甲都救不回来,射中率还高,我一般都是正在根基角制,能够最大限度火力笼盖。
然后是猪,猪的转换率是三大畜里最低的,次要源自于猪的繁衍不不变,比拟较鸡蛋和牛奶,猪是要靠生来产肉,而母猪有时候生3胎,有时候生1胎,不是每一次都能高产。所以相对来说,猪是三大畜里最冷的,若是有其他选择,尽量别养猪。
而这就是新版本取旧版本最大的区别,由于正在旧版本里,是人城市告诉你要养羊驼,然而这里却要说一个鬼故事,羊驼,正在新版本里,被削成***了。新版本对所有动物产物都进行了分类,不再是一种动物一种皮,而是一个大类一种皮,羊驼毛现正在被归成毛类,价钱间接从6掉到2。7,和骆驼耗牛毛一个价钱,独一的劣势是产毛速度是其他两种的两倍,但这底子没用。其一,羊驼不产奶,其二,羊驼做为全逛戏独一三种可托运的动物,35的托运能力远远不如70的骆驼和73。5耗牛,而逛戏后期跑商常主要的一环,意味着需要两倍数量的羊驼才能替代骆驼和耗牛,算到最初反而会耗损更多的干草,所以羊驼正在这个版本算是完全废了,前期开荒还能养一养,一旦经济起头不再依赖羊驼沙发就得赶紧卖掉换耗牛。
最初要说说夹子,夹子正在新版本里是一次性的,用完时需要沉制,而不是沉置,夹子一般都是用30个铁和玻璃钢制,铁是60,玻璃钢75,不外一般都是用铁,终究60点只需打中头和躯干都是稳死,不需要考虑此外,对人对兽公用宝具,廉价适用。只不外这版本的夹子不克不及连着放,每一个夹子的四周八格都必需留空位,并且仇敌也会有概率发觉夹子并绕过,稍微有点坑爹。
这个正在B19有庞大的改动,多加了两个炮台,中远距离的加农和超远距离的贫铀穿甲弹,同时本来的从动机枪被狠砍一刀,射程短的,根基不消制了。
和役类顾名思义是帮和役的生物,一般都是掠食者,像狼、豹、熊,当然也有像大象一样吃草的,或者是爆炸羊爆炸鼠之类的。总之,和役类动物是后期家里必需有的,由于到了后期,仇敌的和力必定会远远超出和防御设备所能承受,不是说打不外,而是会呈现无论怎样操做都必然会死的环境,好比八只火炮蜈蚣坐射,四十只镰刀螳螂骑脸,亦或是家中怒爆十个虫巢间接两百生齿带走等等。一旦呈现这种环境,那硬顶很是,必必要有种廉价的,批量的,死了也不心疼的炮灰顶正在前面才行,于是就需要养殖和役型的动物。
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也就是其本身取产物能够带来持续性经济收入的,说的很玄乎,其实就是靠刮毛做沙发,而现实玩下来,就是四种,羊驼、骆驼、耗牛、眼镜蛇。
之所以说肉畜类不需要养,是由于之后两类的存正在。猎物类很好理解,就是地图上以羊、鹿、火鸡为代表的野活泼物,相信所有人都打过猎,也就不表了,所以先说和役类。
起首要说的是新版本的一个机制,那就是锻炼动物所获得的技术不再是永世的,而是会跟着时间的推移逐步退化。什么意义,就是指殖平易近地的动物必需时辰锻炼才能维持住出击或者搬运的功能,若是长时间不锻炼,以至会最根本的驯化能力而野化成野活泼物,这就意味着驯兽师不再是个姑且性的职业,而是一个跟手工艺术一样需要从早忙到晚的职业,也是这一版本大大强化驯兽主要性的表现。
配备分兵器防具两种,兵器的话我小我认为狙步最强没有之一,配个高射击的冷枪手就是一枪一个,其次速射机枪也很适用,我不晓得这对不合错误,但小我感受速射的射中率和都比以前提高了不少,特别是正在打机械蜈蚣的时候,输出端赖速射,独一的错误谬误就是对准时间长,需要边上配一些突击步枪。当然,若是是前期,仍是栓动步枪最好,别看其他枪花里胡哨的,仍是瓦西里手里那把莫辛纳甘典范。